fée la vaisselle...
fée la lessive....
fée à manger.....
fée pas ch.....
mais on dit aussi qu'on est....
une fée du logis....
qu'on a des doigts de fée....
alors.....
fée tourner ce message à tes amies.....
en vie oui...mais débordée par des soucis perso par des ennuis de santé aussi
donc plus de temps pour les blogs
et en plus en pleine prépa téléthon dans ma ville
donc...je déborde.....
mais je vous laisse une tite histoire juste pour vous montrer que je pense à vous
Le passager d'un taxi se penche vers l'avant pour poser une
question au chauffeur et lui touche l'épaule doucement pour attirer son
attention.
Le chauffeur lâche un cri, perd le contrôle du véhicule, évite
un autobus de justesse, monte sur le trottoir et s'arrête à quelques
centimètres de la vitrine d'un magasin !
Pendant quelques instants c'est le silence, puis le chauffeur
d'une voix tremblante :
- Je regrette, mais vous m'avez vraiment fait peur !
Le passager s'excuse en disant qu'il ne pensait pas qu'un
simple touché sur l'épaule pourrait l'apeurer autant.
Le chauffeur répond :
- Ne vous excusez pas, c'est entièrement de ma faute. C'est ma
première journée de taxi... Pendant 25 ans j'ai conduit un
corbillard...,,
Méfie-toi des dames matures ! |
cela fait plusieurs fois que j'assiste à un 'match' de théatre d'impro et je me régale à chaque fois
j'y étais encore samedi soir
si vous ne connaissez pas voici un résumé de ce qu'est le théatre d'impro et s'il y en a dans votre ville :n'hésitez pas; vous passerez une bonne soirée
Deux équipes composées chacune de 7 personnes (3 joueurs, 3 joueuses et un coach) s'affrontent dans une mini patinoire de hockey (environ 5m sur 6m) en bois dans une tenue réglementaire (à savoir
pantalon de sport noir ou jogging noir, T-shirt, baskets et maillot). Le match est présenté et animé par un maître de cérémonie dit MC (prononcez emsi). Un musicien joue pour chauffer la salle et
lorsque le staff ou les équipes se concertent. Il permet de remplir les temps morts et motive le public et les joueurs (parfois, un DJ remplace le musicien). Un arbitre et deux arbitres
assistants se chargent de faire respecter les règles et de comptabiliser les scores. Ils sont habillés tels les tenues d'arbitres et d'arbitres assistants de hockey.
L’arbitre tire au hasard les thèmes (inconnus des joueurs) dans un barillet et indique la forme que l’improvisation (l'impro) prendra en faisant varier plusieurs éléments :
la nature: mixte ou comparée : une improvisation mixte permet aux deux équipes de jouer ensemble alors qu’une improvisation comparée voit les deux équipes se succéder sur la patinoire.
le titre, ou thème : il s’agit le plus généralement d’un mot ou d’une courte phrase choisi par l’arbitre lui-même mais, idéalement, choisi par un comité formé des personnes ne jouant pas,
c'est à dire le M.C., les assistants arbitres et l'arbitre.
le nombre de joueurs : il peut être libre ou bien imposé par le carton.
la catégorie : elle peut être libre ou encore dictée par le carton parmi un large panel de possibilités (à la manière de Molière, de Michel Audiard, chanté, en rimes, sans paroles,
silencieuse, avec accessoire, roman-photo, etc.)
la durée : elle varie généralement de 30 secondes à 8 minutes, mais peut aller jusqu'à 20 minutes. À la fin de la lecture du carton, les équipes ont 20 secondes pour se « coacher »
(partie que l'arbitre nomme souvent le caucus), dans le cadre d'une improvisation comparée, un assistant arbitre vérifie que l'équipe qui joue en seconde position ne parle pas (pour l'égalité des
chances entre les deux équipes). Pour cela il dispose d'un ruban qu'il dispose sur le coin de la patinoire, le retire si l'équipe concernée parle durant l'improvisation de la première équipe.
À la fin de chaque improvisation, le public vote avec un carton de couleur associé à chaque équipe pour la meilleure prestation. Un point est accordé à celle qui remporte l’improvisation.
Le match se déroule en trois périodes (tiers-temps) de 20 à 30 minutes chacune et l’équipe qui a le plus de points à la fin du match est déclarée gagnante.
À tout moment, le public peut manifester son mécontentement ou son ennui en jetant une pantoufle (aussi appelé savate) sur la patinoire (avatars des caoutchoucs québécois).
L'arbitre est là pour faire respecter un certain nombre de règles bien établies. Il peut siffler des fautes à l'aide d'un gazou. Ainsi, il existe 16 fautes officielles (Voir ci-dessous). Chaque équipe totalisant trois fautes donne un point à l'équipe adverse.
Le match d'improvisation se doit de rester un spectacle : s'il s'inspire du sport et de son esprit de compétition, c'est pour les parodier, tel que l'a imaginé son fondateur Robert Gravel. S'il est bien compris, le Match d'Improvisation « joue à jouer un match ». L'aspect le plus remarquable, et ce qui incontestablement explique le succès du Match d'improvisation, est le fait que le public lui-même participe au spectacle et joue son propre rôle. Ainsi que le constat de la somme d'exigences pour les joueurs : écoute, rapidité de réaction, humilité -juger quand il est opportun d'intervenir- mise en danger, imaginaire riche, travail d'équipe...que le public découvre indispensables pour que le spectacle soit bon.
ici on jette non pas des pantoufles mais des chaussettes roulées en boule; ça ne fait pas mal!!!!!